#title 게임의 미학 http://solarle.tistory.com/32 '''게임의 미학(aesthetics)''' 1. Sense Pleasure (오감에 의한 쾌락) : 게임을 하면서 느끼는 시각적, 촉감적, 청각적, 후각적, 미각적 쾌락. (물론 아직은 후각과 미각은 미지의 영역이다) 2. Fantasy (환상) : 게임 속 다양한 역할을 수행함으로써 경험하는 '다른 세계', 혹은 '다른 존재성'. 3. Narrative (서술) : 드라마적 요소. 게임 속 인간의 감성을 자극하는 이야기. 4. Challenge (도전) : 게임을 클리어하면서 느끼는 성취감에 대한 재미. *난이도가 아닌, 게임 안에 있는 장애물 코스* 5. Fellowship (협동력) : 동료와 게임을 하면서 느끼는 동료애, 협동심, 단결력, 동화력의 재미. MMORPG나 팀 포트리스가 좋은 예. 6. Competition (경쟁) : 인간의 경쟁 욕구에 의거한 재미. LOL, 콜오브듀티, 팀 포트리스같은 경쟁형 게임.  7. Discovery (탐험/모험) : 새로운 지역, 시스템, 게임성, 이야기를 발견해가는 모험의 재미. 탐구심과 호기심을 충족. 8. Expression (표현) : 인간은 본능적으로 표현의 욕구가 있다. 게임의 각종 커스터마이징(Deus Ex, Mass Effect, Fallout)이나 개인성 표현 게임. 9. Abnegation (자제) : 자신을 잊어버리고 다른 세계로 사라지고 싶은 충동적 욕구. 뇌의 스위치를 잠시 절전모드로 꺼두는 느낌. 노가다 많고 반복적 재미있는 게임(애니팡, 퍼즐 등)