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주인놈
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Contents
1
1부: 소프트웨어 공학의 개요
2
2부: 소프트웨어 생명주기의 단계
3
기타 참고 사항들
이곳의 내용은
객체지향 소프트웨어 공학(유해영 역)
의 내용을 요약한 것이다.
[
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]
1
1부: 소프트웨어 공학의 개요
#
소프트웨어 공학의 영역
소프트웨어 생명주기 모델
소프트웨어 개발 프로세스
팀
툴
의 선택
테
스팅
모
듈에서 객체까지
재
사용과 이식성
계획수립과 추정
[
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]
2
2부: 소프트웨어 생명주기의 단계
#
요구사항
고
전적 분석
객
체-지향 분석
설
계 단계
구
현
인
도 후 유지보수
U
ML의 세부사항
[
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]
3
기타 참고 사항들
#
소프트웨어 아키텍처
정보시스템 가용성 계산
프로젝트 비전서
리스크 관리
소프트웨어 품질
사전예방만큼 중요한 IT사후검토 활동
한국소프트웨어 산업협회
차세대 프로젝트 이후 변화관리 방안
컨설팅 절대 받지마라
너희가 프로젝트를 아느냐?
서비스 지향 패러다임에서 애플리케이션 아키텍처 변화
서비스 지향 아키텍처의 엔지니어링 패러다임
IT 소프트웨어 스킬 프레임워크
기술가치평가
http://www.ganjjang.co.kr/100
ROI관련 블로그
http://www.roiinstitute.net
프로젝트 관리
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|last modified 2010-09-01 08:23:28